La esgrima a punta de espada

En las antiguas civilizaciones de Egipto y Mesopotamia se aprendió a manejar espadas en combates rituales y reales. En Grecia dominaban técnicas básicas, mientras que en Roma los gladiadores exhibían destreza en espectáculos sangrientos.

La esgrima se originó con el propósito de preparar a los hombres para los duelos y la guerra. La primera evidencia de esta como deporte proviene de una talla en Egipto que data alrededor del año 1200 a.C., y muestra un combate de esgrima deportiva con máscaras, puntas de armas protectoras y jueces; los antiguos babilonios, griegos, persas y romanos tenían alguna forma de esgrima.

La mayoría de autores actuales citan a España como punto de partida de la esgrima moderna. Pese a ello, en los siglos XVII y XVIII el deporte se desarrolla mayoritariamente en Francia, quien lideró su desarrollo con la creación del florete y la profesionalización del deporte, surgiendo así las primeras competencias organizadas que democratizaron su práctica. Por este motivo se adopta en este idioma el vocabulario que lo envuelve.

Durante el siglo XVI la esgrima se extendió por toda Europa, con la creación de escuelas y academias como la francesa, reconocida por el rey Carlos IX en 1567.

La esgrima es uno de los ocho deportes incluidos en los primeros Juegos Olímpicos de Atenas en 1896, gracias a la iniciativa de Pierre de Fredi, Barón de Coubertin, y continúa en el programa de los Juegos hasta nuestros días. Se trata del único deporte olímpico considerado de origen español.

Posteriormente se van creando la Federación Internacional de Esgrima en 1913 y las diferentes federaciones nacionales. La tecnología hace posible la evolución de este deporte. La llegada de marcadores electrónicos supone una mejora sustancial que evita la necesidad de un arbitraje meramente visual. El material de esgrima lo constituyen los trajes, caretas y armas; estos a su vez también evolucionan haciendo que sea casi inexistente cualquier accidente en esta práctica deportiva. Las últimas mejoras incorporadas en este siglo han sido el video arbitraje y los aparatos inalámbricos.

La esgrima es un deporte de combate en el que se enfrentan dos contrincantes que deben intentar tocarse con un arma blanca, en función de la cual se diferencian tres modalidades: sable, espada y florete. El objetivo es acumular los puntos necesarios que les permitan ganar. El primer tirador que consiga 15 golpes, gana en la categoría individual, y el primer equipo que consiga 45 gana en esta modalidad.

Los tiradores compiten en pruebas individuales y por equipos con tres tipos de armas. Los hombres se enfrentan con espada, florete y sable por un total de seis medallas de oro; las mujeres, por su parte, combaten con espada y florete por cuatro preseas doradas.

El combate entre los esgrimistas, también denominados tiradores, se llama asalto. Un árbitro dirige las acciones y un marcador eléctrico, al que están conectados ambos tiradores, indica quien consigue el tocado.

Penalizaciones

Cuando se produce una obstrucción, los tiradores continúan en el mismo punto, excepto cuando se produce una penalización de un metro, acercando la acción un metro hacia el extremo final del culpable. Si un tirador coloca ambos pies fuera de los límites de la pista sufre la penalización de un metro. Si coloca ambos pies fuera del extremo final de la pista, el oponente se acredita un golpe por penalización o crédito para otro golpe.

También se puede conseguir un golpe por penalización si, después de un aviso, un tirador comete cualquier falta grave. Estas incluyen la flecha o arrollar al contrario con sable y con florete y sable el cuerpo a cuerpo, cuando se produce contacto físico. También ocurre un cuerpo a cuerpo cuando un tirador es empujado y si esto conlleva una acción violenta.

Volver la espalda al oponente, golpear ilegalmente la pista con el arma, así como dejar la pista o usar la mano desarmada para evitar un toque también pueden llevar a un golpe de penalización. La tarjeta amarilla se muestra como primer aviso, seguida de una roja para un golpe de penalización. Para faltas más graves con negarse a saludar de la forma correcta o hacer trampas se muestra la tarjeta negra, que significa expulsión.

Faltas

Las faltas en la esgrima suelen tener relación con los aspectos de seguridad y disciplina o acciones antideportivas. Se sancionan con tarjetas, identificadas por su color, así:

       Amarilla: amonestación.

       Roja: prevenir al tocado.

       Negra: expulsión o exclusión de la competición.

Las distintas modalidades

La esgrima tiene tres modalidades que se combaten con diferentes armas: espada, florete y sable. Las reglas varían dependiendo de cada una.

Diferentes modalidades de la esgrima, representación 


Equipo

Florete

El florete, un arma exclusivamente perforante, es la más ligera de las tres espadas. La punta del florete debe golpear al oponente en el torso, con una presión que exceda los 500 gramos, para que el tirador consiga puntuar. En la categoría de florete y sable solo el tirador atacante puede puntuar.

Cuando los tiradores se golpean mutuamente en el torso, el árbitro decide quién es el atacante que debe llevarse el punto. El defensor solo puntúa si el atacante falla, es bloqueado o parado y tiene éxito en el contraataque.

Espada

La espada, descendiente de las espadas de duelo, es más pesada que el florete. Para conseguir puntuar se debe golpear con la punta en la espalda y conseguir una presión que exceda los 750 gramos. El área objetivo es la mayor de las tres categorías, ya que cualquier parte del cuerpo, incluyendo los pies y la máscara cuentan para el golpe. Ambos tiradores consiguen un punto si se produce un golpe doble en las primeras cuatro centésimas de segundo.

Sable

El sable, una versión moderna de la espada de caballería, es una arma perforante y cortante. A diferencia del florete y la espada, tanto la punta como el filo del sable sirven para puntuar. El área objetivo es de cintura para arriba, incluyendo ambos brazos y la máscara.

Ropa

La ropa de protección de los tiradores incluye la chaqueta y el plastrón, para proteger el torso y los brazos; una máscara para salvaguardar el rostro y la cabeza; un guante para resguardar la mano; pantalones que cubran hasta la rodilla, para proteger la parte inferior del cuerpo; calcetas blancas y zapatos especiales para la esgrima.

A nivel internacional el mejor atleta de esgrima de todos los tiempos en los Juegos Olímpicos es el italiano Eduardo Mangiarotti, que ganó 13 medallas, incluidas seis de oro, en una carrera olímpica que se extiende de 1936 a 1960.

Eduardo Mangiarotti, esgrimista italiano.

Le sigue el húngaro Aládar Gerevich que ganó un oro más, pero menos medallas en general. La mujer con más preseas de oro, un total de seis, es la italiana Valentina Vezzali. Estos datos de los tres atletas mencionados son tomados desde los Juegos Olímpicos con el sistema de clasificación ponderada de deportes para ordenar a los atletas, otorgando seis puntos por oro dos por plata y un punto por bronce.

Aládar Gerevich, esgrimista húngaro.                         Valentina Vezzali, esgrimista italiana.

Actualmente la japonesa Misaki Emura se quedó con el trono de la mejor esgrimista del mundo en sable femenino, tras ganar la medalla de oro del Campeonato Mundial de Esgrima Senior, Milán 2023, según el ranking de la Federación Internacional de Esgrima (FIE). Aunque al convertirse este deporte en una competencia, siempre hay posibilidad de que las posiciones cambien, porque es un honor estar en los tres mejores lugares del mundo, ya sea en espada, florete y sable.

Misaki Emura, esgrimista japonesa.

Hay competiciones de esgrima en muchos lugares del mundo y en El Salvador destaca Ivania Carballo, quien ganó oro en los Juegos Centroamericanos de Managua 2017, una competencia que se realiza cada cuatro años. En esos mismos juegos, conquistó medallas en sable y en florete por equipos.

Ivania Carballo, esgrimista salvadoreña.

Mihail Salmerón, es otro destacado esgrimista salvadoreño residente en México, quien ganó recientemente medalla de oro en florete en el I Selectivo Estatal de Primera Fuerza de Jalisco, realizado el 8 de enero de este año. Este resultado lo acerca a su objetivo de integrar el grupo de nacionales a participar en el Preolímpico de esta disciplina.

Mihail Salmerón, derecha, esgrimista salvadoreño.

Y sin dejar de mencionar la reciente participación del equipo esgrimista en los Juegos Centroamericanos y del Caribe San Salvador 2023, representado por una mezcla de experimentados y jóvenes, en la pre lista de la selección.

Andrés Anaya, Ivannia Carballo y Edenilson Mejía, son los atletas salvadoreños que pusieron en juego la disciplina de la esgrima al competir en un evento de suma relevancia.

Relaciones Federación-INDES

La relación entre el Instituto Nacional de los Deportes de El Salvador (INDES) y la Federación Salvadoreña de Esgrima (FSE) es una estrecha y dinámica colaboración, enfocada en el desarrollo y promoción de esta disciplina. El INDES, como ente rector del deporte salvadoreño, brinda apoyo institucional y facilita los recursos, infraestructura y organización de eventos, cruciales para su avance en el país.

En los últimos años, esta relación ha dado frutos significativos, como se evidencia en la realización del Campeonato Centroamericano y del Caribe. Estos eventos no solo elevan el perfil de la esgrima salvadoreña a nivel internacional, sino que ofrecen a los atletas locales la oportunidad de competir contra esgrimistas de alto calibre de otros países.

Los atletas salvadoreños han demostrado su talento y dedicación en diversas competencias. Figuras como Saúl Villacorta, quien ha competido en el Campeonato del Mundo Junior y Cadete, y Ariana Fuentes, destacada en los Juegos Panamericanos Cali-Valle 2021, son ejemplos del potencial que existe. Otros notables incluyen a Patricia Soto, Lesly Flores, Dayanna Ramírez y Krissya Molina, en la categoría de espada, y Óscar Anaya, Daniel Funes, David Naranjo y Carlos Gómez en sable.

En cuanto a los entrenadores, figuras como Sergio Zayes, encargado de la espada salvadoreña, desempeñan un papel vital en la preparación y formación técnica de los esgrimistas. Su experiencia y conocimiento son fundamentales para el desarrollo de habilidades y estrategias competitivas en los atletas. 

Los federativos, liderados por Juan José Gómez como presidente, trabajan incansablemente para asegurar que la esgrima tenga una presencia sólida, tanto en el ámbito nacional como internacional. Su labor incluye la gestión de recursos, la organización de eventos y la representación de los intereses de los atletas y entrenadores ante otras entidades deportivas.

La relación del INDES con la FSE es un pilar fundamental para el crecimiento de la esgrima en El Salvador. A través de la cooperación mutua, se ha logrado crear un ambiente propicio para que los atletas se desarrollen y compitan al más alto nivel, con el apoyo de entrenadores y federativos comprometidos con el éxito del deporte en el país. 


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